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          超激斗夢境攻略:關于傷害計算的簡單結論

          開始吐槽

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            游戲中影響傷害的要素非常多,我這里只說最簡單直觀的幾個因素

            先給一個最純凈,最簡單版的基本傷害計算公式

            這個是我自己測試的結論,因為傷害會浮動,所以這個結論不一定十分準確,但是套用數值計算時還是十分接近的

            當然最終傷害還要考慮各種裝備特效增傷,詞條增傷,敵人護甲,減傷等等因素

            但是本質上都是從這個傷害再進行計算的,我們不考慮那么復雜,只從這里看最直觀的影響傷害的3個因素

            武器攻擊力,戰斗力,技能百分比

            我們可以從公式總結出提高傷害的具體辦法

            一.武器攻擊力

            1.武器攻擊力提高最為直接,會等比例提高傷害

            2.提高武器攻擊力的方法:

            a.等級更高,稀有度更高,基礎白字更高的武器(所以才要用榴彈發射器)

            b.武器強化

            c.武器詞條

            d.潛力技能[武器熟練]

            e.被動技能[伺機而動]

            f.裝備特效[瞄準鏡].[出征]

            f.不知道還有別什么途徑沒有...

            3.注意,是[武器攻擊力],并不是[攻擊力],有些技能和裝備描述的是攻擊力,但是加的卻是[武器攻擊力]

            二.戰斗力

            1.戰斗力計算時要除以100,所以提高相對沒那么直接

            2.前期計算時,+1一定要算進去,后期戰斗力飆升,+1就可以忽略不計了

            3.戰斗力=力量+敏捷+智力

            4.戰斗力影響傷害可以粗略看做每100點三維屬性,提高1%傷害

            5.提升主屬性時除了增加戰斗力,還會同時影響技能百分比,傷害會有兩個增長

            6.提高戰斗力(力量.敏捷,智力)的主要方法:

            a.裝備詞條

            b.提升境界

            c.潛力技能

            d.其他一切可以提高三維屬性的手段..

            三.技能百分比

            1.和戰斗力一樣,計算時要除以100

            2.提高技能百分比的方法:

            a.點高技能等級

            b.增加技能加成中對應的三維屬性

            c.增加本職業的主屬性性價比最高,戰斗力和技能百分比同時受益

            d.具體技能的加成就不統計了...

            以上就是簡單的傷害計算公式和提高傷害的方法

            這是我從低傷害到高傷害測試過很多次得出的結論,尤其是幾億,幾千萬的高傷害時,只有幾萬,幾十萬的傷害浮動

            所以這個公式簡單計算傷害沒什么問題

            上面都是我自以為是的,要是錯了請別噴我

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